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          未來上市游戲帶動行業升級 網吧轉型仍需多元發展

          來源:新華社

          2018年是網吧行業實施轉型升級的第4年,行業正經歷一輪硬件升級熱潮,以應對一款可能在2018年引進的網絡游戲。對此,專家表示,作為在全國擁有近15萬個網點的互聯網上網服務行業來說,網吧轉型還需要進一步完善多元發展模式。

          成都麥田互動娛樂科技有限公司運營總監柳曉韜表示,他們的精品電競館2016年2月開業,2017年下半年再次升級,這對于傳統的網吧業主來說是不可想象的追加投入。

          究其原因是因為,網吧行業對可能在2018年引入的網絡游戲《絕地求生》抱有很高的期待。這款游戲在2017年3月發布后,到11月同時在線人數就突破300萬人,而且國際服務器上超過64%的玩家都使用中文操作系統。

          據了解,2017年12月,騰訊公司宣布獲得《絕地求生》的國內代理權,在引進正版過程中遵循主管部門的相關指導意見,對游戲中不符合相關規定的內容進行調整,并進一步突出游戲的團隊協作和公平競技屬性。

          中國互聯網上網服務行業協會2017年第三季度行業發展報告中提到,網吧硬件設備、軟件系統以及社交互動性是決定玩家是否消費的重要因素,也是轉型為高端網咖的必備條件,這樣可以吸引和盤活新用戶,提高用戶存量,增強核心競爭力。

          目前,全國互聯網上網場所的終端超過1300萬臺。因對《絕地求生》的預期,可能在2017年至2018年促使30%到40%以上的網吧電腦升級。以單機1500元至2000元計算,預期拉動網吧行業升級改造投資超過100億元。

          一款新的強勢游戲產品的出現令整個行業都充滿期待,同時也反映出網吧行業的困境。

          截至2017年9月的數據顯示,全國網吧的營收、場所數量、終端數都出現不同程度下降,其中在營收方面環比下降2%到3%之間。

          柳曉韜表示,出現這種情況首先是市場環境原因。2014年國家恢復網吧審批,導致網吧數量增加,對市場造成非常大的沖擊?!耙驗樯暇W的人群相對固定,網吧數量大增造成同質化的競爭。沒有差異化的內容導致每一網吧的營收受到了很大的挑戰?!?/span>

          “另一個主要原因是中國的網吧行業發展至今超過20年,實際經營內容依然是以電腦租賃、共享電腦為主要的營業模式?!绷鴷皂w表示,作為一個文化娛樂經營場所,網吧給受眾帶來的文化內容相對單一。

          曾參與文化部網吧產業升級相關工作的蘇州大學教授潘公俠則注意到,“85后”的年輕人對網絡游戲的喜好度、執著度和付出愿意程度都很高,這進一步強化了游戲對于網吧的作用。

          網吧的升級轉型需要加強對游戲的研究,如何穿針引線、利用游戲的社交屬性把玩家融合到一起。“立足于游戲,也讓網吧的電腦有新的應用場景,比如增加大屏、提供聚會?!绷鴷皂w表示,《絕地求生》所代表的新一類型游戲也提供了更好的開放度、自由度和社交體驗。

          網吧的消費場景主要是娛樂性和互動性。經過近年的優勝劣汰,也有很多新運營思路、新思維的網吧業主涌現出來,創新行業場景。柳曉韜也期望,主管部門能夠在經營創新上給予互聯網上網行業更多支持。


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